miércoles, 9 de mayo de 2007

Simulacion de iluminacion real en 3dMax







1 comentario:

Marcelo Orihuela, arq. dijo...

OJO
trata de lograr la calidad vray pero "hecho a mano", vas a ver que te va a servir mucho.
fijate las sombras de la esfera, estan demasiado definidas si son de rebote, corregilo!
slds
marcelo orihuela